Hablamos con Kromic Bruck autor del libro ‘El Poder de los 80. He-Man y los Masters del Universo’
La obra del autor ha sido reeditada con nuevo contenido, más páginas además de material inédito sobre una de las franquicias más icónicas de la cultura pop y del coleccionismo de figuras de acción
Esta nueva edición, presentada en un espectacular formato de tapa dura, amplía y actualiza el exitoso volumen original con nuevo contenido exclusivo, más material visual y un análisis todavía más profundo del fenómeno que convirtió a los Masters del Universo en una auténtica revolución durante los años ochenta.

Con 512 páginas a todo color, formato 17 x 24 cm y una cuidada edición de coleccionista, este ensayo propone un recorrido exhaustivo por la historia de la línea de figuras creada por Mattel, desde sus sorprendentes orígenes hasta su consolidación como uno de los mayores éxitos comerciales del juguete.
A través de sus capítulos, el lector descubrirá cómo nació la franquicia, qué circunstancias llevaron a su creación y de qué forma He-Man y los Masters del Universo conquistaron jugueterías de todo el mundo para cambiar para siempre la historia de las figuras de acción.
El libro analiza en profundidad personajes, vehículos, accesorios, prototipos nunca producidos y todo el universo expandido que rodeó a la marca durante su época dorada. Otro de los grandes atractivos de esta nueva edición es la incorporación de abundante material visual extra, así como nueva documentación sobre la esperada superproducción cinematográfica de imagen real prevista para 2026.

Como broche de oro, esta edición incluye una interesante entrevista exclusiva con Tom Kalinske, legendario CEO de Mattel durante los años de mayor éxito de la marca y una figura clave para entender el fenómeno global de He-Man.
Otros libros de Kromic Bruck
MOVIES EN 8-BIT: El cine de los ochenta que se convirtió en videojuego

Descripción
A lo largo de la década de los ochenta y a comienzos de los noventa, millones de jóvenes usuarios de ordenadores de 8-Bit en todo el mundo descubrieron que, gracias al trabajo de desarrolladoras de videojuegos que adaptaban a formato jugable los grandes éxitos cinematográficos del momento, tenían la posibilidad de transformarse por unas horas en sus héroes del cine o del videoclub, joystick o teclado mediante. Quizás la calidad de esos títulos rara vez fuera sobresaliente, pero el poder vivir en casa la película de moda siempre era una experiencia emocionante.
MOVIES EN 8-BIT propone un viaje nostálgico a nuestras habitaciones de infancia y adolescencia, aquellas que nuestras madres calificaban de hediondas leoneras siempre desordenadas, y lo hace de la mano de los grandes filmes de la mágica década de los ochenta y de sus versiones en videojuego para los sistemas de 8-Bit Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore. Todo a través de la experiencia personal de Kromic Bruck, un apasionado de la cultura ochentera, de los blockbusters de la época y de sus adaptaciones a programa de ordenador doméstico, que, sin dejar de lado el rigor, hace más ameno este paseo por nuestro pasado gamer con un característico humor.
Esta obra está especialmente dirigida a todos aquellos niños y adolescentes que disfrutaban, durante los años dorados de los 8-Bit, de las aventuras en el celuloide de James Bond, Batman, Robocop, Indiana Jones, Axel Foley o de los mismísimos Cazafantasmas, mientras seguro esperaban con ilusión los artículos de la revista Microhobby sobre los videojuegos basados en las películas que esos personajes protagonizaban. MOVIES EN 8 BIT se convierte así en un buen entretenimiento para recordar con una sonrisa, al sumergirse en sus páginas, las gloriosas y divertidas tardes de antaño aporreando las teclas de goma del ZX Spectrum 48k o frente al monitor de fósforo verde de un Amstrad CPC 464.
CON PRÓLOGO DE BRUNO SOL Y EPÍLOGO DE DANI QUESADA
PROYECTO: RETORNO 80

Descripción
La vida de Alonso Bradley, un condecorado oficial del Ejército de Tierra y coleccionista acérrimo de las figuras de acción de los años ochenta, toma un espectacular giro cuando sus superiores le informan del mayor secreto del gobierno español: la existencia de un departamento científico del Ministerio de Defensa responsable de la supervisión de un dispositivo de alta tecnología que posibilita los viajes en el tiempo. Con el encargo de evitar que se produzca en 1988 un suceso que traería trágicas consecuencias para el país y probablemente para toda la humanidad, el capitán Bradley se ve recorriendo de nuevo las calles del Madrid de su infancia en un desesperado intento contra reloj para evitar que se modifique el destino de toda la línea temporal. Sin embargo, el mayor de los riesgos para él puede no ser lo peligroso de la misión que le han encomendado llevar a cabo en el pasado, sino la posibilidad de cambiar el futuro con el aparentemente más inofensivo e intrascendente de los actos.
‘PROYECTO: RETORNO 80’ es una aventura fantástica repleta de acción que nos embarca, a través de una trama con tintes de thriller y espíritu de superproducción cinematográfica clásica, en un asombroso viaje a una época mítica y esperanzadora donde el lector se reencontrará con cientos de guiños y referencias a iconos de la cultura del entretenimiento de los años ochenta en un nostálgico y apasionante regreso a las experiencias vividas en la niñez.
